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內容簡介
作者介紹
姚祥瑞
現職:
臺北市立大學兼任助理教授(2001~)
國立空中大學兼任助理教授(2003~)
學歷:中國文化大學政治學博士
著作:
臺灣的六都與中央權力互動-府際治理觀點
六都與中央治理模式探微
經歷:
臺北翡翠水庫管理局新聞發言人
臺北翡翠水庫管理局新聞聯繫人
臺北翡翠水庫管理局秘書室主任
國立臺灣大學夏季學院兼任助理教授
國立空中大學台北中心、桃園中心、金門中心、推廣教育中心等兼任助理教授
研究領域
公共治理、政府危機管理、公共政策、地方政府、府際關係
目錄
自 序
第一章 緒論
第一節 研究動機與目的 2
第二節 研究方法、名詞界定與研究範圍 4
第三節 水庫治理文獻回顧與探討 8
第四節 研究架構、流程與章節安排 13
第二章 水庫治理理論建構
第一節 變遷中的治理概念 23
第二節 公民參與模式的類型 36
第三節 跨域治理的興起 45
第三章 水資源維護與水庫治理
第一節 全球水資源風險探微 53
第二節 國內水庫治理現況 61
第三節 國內主要水庫治理變數影響 70
第四章 翡翠水庫治理面向
第一節 翡翠水庫治理構面之剖析 75
第二節 深度訪談途徑之運用分析 89
第三節 翡翠水庫治理可能因素分析 93
第五章 翡翠水庫業務治理現況與效益
第一節 翡翠水庫的主要治理策略選擇 115
第二節 翡翠水庫業務治理歷程 128
第三節 翡翠水庫治理效益 171
第六章 翡翠水庫亢旱治理過程與影響
第一節 北臺灣最大亢旱治理過程 176
第二節 北臺灣最大亢旱期的公民參與 184
第三節 北臺灣最大亢旱的效應 187
第七章 翡翠水庫治理模式探析
第一節 翡翠水庫治理的協力關係 195
第二節 翡翠水庫的公民參與治理 218
第三節 翡翠水庫的跨域治理 233
第八章 翡翠水庫與石門水庫業務治理比較
第一節 石門水庫的業務治理歷程 247
第二節 翡翠水庫與石門水庫協力關係治理的比較 262
第三節 翡翠水庫與石門水庫公民參與治理的比較 281
第四節 翡翠水庫與石門水庫跨域治理的比較 298
第九章 翡翠水庫與石門水庫亢旱治理比較
第一節 石門水庫的亢旱治理暨供水的比較 311
第二節 翡翠水庫與石門水庫亢旱治理協力關係的比較 325
第三節 翡翠水庫與石門水庫亢旱治理公民參與的比較 327
第四節 翡翠水庫與石門水庫亢旱跨域治理的比較 330
第十章 結論
第一節 研究發現 335
第二節 研究建議 343
第三節 研究發展 347
參考文獻 349
序
全球水資源正面臨不足困窘,水資源已成為國際組織絞盡腦汁欲解決的全球議題。觀諸世界各國雖投入無數資源,以解決水資源問題,水資源問題仍無法有效解決,並列入全球五大風險議題之一。國內水資源正面臨開發困窘,蓋臺灣的水資源政策推動多年,早期主要以水庫興建為主,近些年來相關部門雖戮力於其他水資源開發,仍無法改變國內主要水資源來源係水庫蓄水的事實。
臺灣從北到南均建有大型水庫,多為兼具灌溉、發電、日常用水,甚而觀光等多目標功能,北部地區則有翡翠水庫及石門水庫以擔負供水重責;其中又以翡翠水庫肩負更為吃重的供水任務。翡翠水庫從規劃、設計到興建完成均由國人包辦,是國內唯一單目標供水的大型水庫,營運至今已滿30年。翡翠水庫30年來營運,滿足了大臺北地區民生用水需求,不僅達成當初供水無虞的興建目標,尚且行有餘力得以扮演供應他縣市用水的支援角色。
國內環保意識興起後,就再也沒有大型水庫的興建;即使進行規劃,最後亦無疾而終,包括:美濃水庫、坪林水庫等皆如此。既然新水庫興建已遇瓶頸,就須妥當維護原有水庫,始能擁有永續的水源。因之,舊有水庫的治理成功與否就顯得異常重要,此時探討水庫治理-「臺灣水庫治理:翡翠水庫的經驗」的著作完成,即甚具意義,它是結合理論與實務的重要著作,從公私協力、公民參與及跨域治理等角度,以探討分析翡翠水庫之治理作業,並以「生態」、「水土保持」、「水源維護」、「環境景觀」、「教育宣導」及「亢旱」等六大業務類型,以為分析構面。以治理的性質言之,已可涵蓋國內水庫的主要治理面向。由於作者長期於翡翠水庫任職,對水庫業務甚為熟稔,書中見解頗稱深入,可供有司者推動業務之參考;尤其於北臺灣最大亢旱期間,渠兼任臺北翡翠水庫管理局新聞聯繫及發言人職務,得以參與決策的擬定,對事件始末更能精準詮釋和提出諸多發人深省之看法。
該著作主要以水庫治理為研究主軸,為國內首部以多層治理構面,有系統探討水庫的治理問題。從資料來源觀之,相關公部門首長從意見到資料的提供協助甚多,這是本著作除具學術研究價值外,亦極具實務參考之處,著有嘉許者在此。
銘傳大學社會科學院
2017.11
詳細資料
- ISBN:9789865633653
- 叢書系列:
- 規格:平裝 / 376頁 / 17 x 23 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
- 出版地:台灣
- 本書分類:> >
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作者:木木游論 ... 前言 【每日一題】欄目,致力於每天分享一道關於遊戲設計的面試題。本篇為一周面試題匯總。 題型有系統向、數值向和文案向(每天更換)。 我們會提供解答參考,同時更加關注提供解析的思路——授人以魚不如授人以漁。 歡迎業內同行在文章末尾分享你的看法和觀點。 題目來源: 業內大佬用於面試的苦心積慮題 木木被面試時遇到的刁鑽題 木木面試別人時想到的刁鑽題 應屆生同學和轉行新人可能遇到的基礎題 欄目的意義: 1.對於應屆生來說: 了解面試題型設計,破除面試恐懼癥 深入淺出地講解,讓你把控解題思路 2.對於社招朋友來說 了解業內大佬的思想動態,方便自己跳槽面試 獲取一定的思維角度,成長自己 正文 面試題 1:怎麼推演肯德基上校的勝率曲線?(數值向) 這道面試題出自騰訊旗下魔方工作室,《妖精的尾巴》項目的某資深策劃 面試題—— 面試官:看了S8了嗎? 應試者:看了。 面試官:那個肯德基上校的勝率曲線,我非常好奇是怎麼算的。你能從你的角度來簡單的給我說說嗎?(靈光一閃的刁難題) 應試者:這個,大概是用陣容強度還有雙方經濟差,來代入一定的公式進行計算的。 面試官:能大致描述一下你的推演過程嗎? 應試者:(支支吾吾)這個,沒有特地關注過…… 面試官:………… over。 面試題解析: (1)在接到面試題時不要慌,先抽離問題的本質內容。 如本題的本質內容就是考察某一公式的推演,而且要應試者談談推演過程而已(畢竟沒有真實數據,無法現場直接推演)。 而對公式的推演,本就是作為遊戲數值策劃的一項基本能力。 這位面試者很明顯犯了未正確審題的錯誤,本質上不是要考你真正的推演出真實的肯德基上校的勝率曲線,而是考察你對推演公式的過程把握【執行數值策劃最容易忽略的內容】。 (2)其實真的要說推演過程,也不難。 但答題時一定要注意框架,注意邏輯性。 一般的推演過程分為,記錄數據→分析數據→導出初步公式→代入反覆驗證調整。 一共分四步。 先說記錄數據,很明顯就是記錄不同時間節點的數據。 而要記錄什麼數據呢? 決定一場比賽勝負的所有數據都可以記錄。 比如說: 雙方陣容強度(但這個陣容強度本身也是一定的公式計算出來的)、雙方的裝備總價值(先記錄,不管有沒有用)、雙方英雄的屬性值以及屬性值總和(還可以算出雙方對位英雄的屬性差)…… 一般來說,決定一場MOBA比賽的因素,往往就是上面這三點。 此外,還有朋友補充提出: 不同位置的裝備價值要給予係數來相加 (比如說輔助六神裝了,但是它的傷害輸出是非常低的,轉化率很低,要折扣)、 不同位置的英雄的實時有效傷害比 (理由是一般有效傷害比全場是比較穩定的)…… 等等,這些數據都需要記錄。 其次是分析數據。 哪些數據是真的對遊戲勝負有用的 (這一塊大家都有各自的觀點,也歡迎大家在文章下面分享)。 把自己覺得有用的就再次整合記錄。 ... 然後就是導出初步公式了。 這個本質上是個數值建模行為,關於這塊就不過多展開了。 本道面試題的主要考察是思維能力和日常執行能力。 最後一步就是,驗證並調整。 把自己得出的公式放到遊戲中去驗證,或者是拿到另一場比賽,看看和上校的結果有多大的差距。 如果差距過大,就返回到第二步,是不是漏了哪些能參入公式的數據。 以上就是總體的解題思路。 最後強調一點,這並不是唯一正確解。 千人千面,關鍵是要有邏輯性,要體現個人的發散思維。 關註解題思路,而不是關注具體解題。【經過應試教育的米納桑應該都懂都懂】。 同學們學到了嗎? 某君:木木,你逼逼這麼多有什麼用?有什麼用? 聽到這話我不禁落淚了, 我不禁想起S8, 在上校沒出現之前,我曾經相信科學…… ...【我曾經迷信科學,沒想到科學的盡頭是「管」理學】 面試題 2:什麼是題材優勢?怎麼發揮題材優勢(文案向) 題目來自:阿里遊戲事業群的文案策劃面試 題目難度:初級 題目內容: 什麼是題材優勢?如何發揮題材優勢? 題目解析: 1.這是一道面向文案策劃的基礎題,一般像文案新人或工作1~2年的初級文案都會遇到。 先說第一問,「什麼是題材優勢」。 「題材優勢」對於我們這些出身中文系的同學來說,是一個很基礎的概念(如果忘了就趕緊學起來)。 但是要注意在回答本身的概念時,一定要加入個人內容。 什麼是個人內容? (1)對於應屆生來說,可以是你的一些個人感悟,個人嘗試。 (2)對社招朋友來說,可以是你的工作經歷內容,也可以是你獨到的觀點(但一定要注意有一定的亮點,隨隨便便提出不負責任或者經不起推敲的觀點反而會讓面試官質疑你的能力)。 為什麼要加入個人內容? 因為這樣可以: 表明你有做好充分的準備 表明你有個人的想法 表明你個人的優勢 而以上幾點,我在給不少應屆生朋友做面試復盤時反覆強調——面試官永遠只會欣賞有準備、有想法、有優勢的面試者。 解答參考: 文學意義上的題材泛指文學作品描繪的社會生活的領域,即現實生活的某一面,如工業題材、農村題材、歷史題材、現實題材、幻想題材。【闡述基本概念】 而我認為遊戲領域的「題材優勢」是指遊戲題材在抓住用戶群體時的優勢,通常表現為拿到重大IP以及預定的遊戲風格、玩法與目標用戶群體的契合度很高。【加入個人看法】 2.如何發揮題材優勢? 這個就需要搭建一個框架去回答。 木木也反覆強調過,在接到任何面試題都不要慌,一定要搭建屬於自己的框架——把自己腦海里所有有關這一切的內容都搜索一遍, 然後總結凝練起來。 回答的時候有框架,且羅列分點,會讓面試官覺得你思維邏輯嚴密, 口頭表達能力很強(即能夠很好的傳達信息給面試官)。 解答時採用方法+實踐經歷去解答。 解答參考: 首先,緊抓目標用戶的文化屬性特點,文案設計要突出這些特點。【概括方法】 我上個項目目標用戶是泛二次元用戶,而二次元用戶在文案上更偏向具有二次元元素,包括世界觀設定和人設上。【引入個人實踐】 世界觀設定上,要具有很強的幻想元素,往往要對原有的神話進行架空性的再創作;其次玩家要作為一個帶有使命感(救世主)的角色去參與遊戲世界。【個人做法】 人設方面,二次元的偏好成為一定的套路,像什麼三無、傲嬌、萌系、御姐等等。可以在一開始的個別人物設計就傾向性地代入這些人物,聚焦於這個人物的形象表現。【個人做法,而且回答包含了世界觀和人設兩個方面,非常全】 其次,著重新手流程劇情的表現。【概括方法】 要著重設計序章,將遊戲的核心內容包括核心玩法、美術風格、文案賣點都要包含進去。 比如說我上個項目,主打的文案賣點就是末世風格+幻想元素,所以我在序章就直接設計了一個災禍襲擊玩家所在村鎮的開場,留白地透露了部分世界觀設定以及強化玩家對末世危局的直接感受。【引入個人實踐】 後話: 當然,有應屆生同學要問了:木木我沒有工作經驗,無法引入個人實踐來講解咋辦? 哇塞,同學你真的好豬頭。 忘了木木說過的了嗎?(敲黑板敲黑板)沒有個人實踐經歷,就拿自己曾經遇到過的遊戲,看它是怎麼做的不就ok了? 比如說你玩過《劍網三》,古風武俠題材。 你拿這款遊戲在發揮題材優勢的時候如何做的不就行了嗎? 記住,經驗不夠,經歷來湊! 學到了嗎? 面試題 3:基本的遊戲戰鬥公式有哪些?(系統向) 題目來自:網易2016年秋季校招面試題 題目難度:初級 題目內容: 遊戲中常見的戰鬥公式有哪些? 題目解析: 這是一道針對系統策劃或數值策劃的常見面試基礎題。 它考察的是你對遊戲戰鬥公式的把握——注意,這裡說的是「把握」。 也就是說不僅僅是讓你說出有哪些戰鬥公式,還需要你指出對應戰鬥公式的帶來的遊戲體驗。 這就是我們在做遊戲時一直強調的一點——一切遊戲設計最終都要回到遊戲體驗上來。 ... 像我們分析遊戲設計,總是喜歡拿什麼馬斯洛需求層次理論、心流理論等等這些其實都是要回到遊戲體驗上來具體的說。 所以,你的回答應該包括三點要素: 戰鬥公式的類型+對應的遊戲體驗+對應採用的遊戲類型。 解答參考: 業界常見的戰鬥公式分為減法公式和除法公式兩種。 【也有人認為存在減法、乘法和除法三種】 減法公式的本質就是傷害=攻擊方攻擊力減去受擊方防禦力。 從遊戲體驗上來說,減法公式的優點是理解成本低,玩家能很直觀的預測和體會到能力變化的效果,粗淺地說就是加100點攻擊力,在對方防禦力不提升的情況下你就多打了100點傷害。 因此他很適合做成長體驗——因為屬性價值的遞增以及購買屬性的提升也更直觀有效。 但缺點是,在實力不對等的情況下很容易出現小R玩家攻擊大R玩家不破防的問題。 需要在公式中加入一定的最低傷害來避免這種情況的發生。 同時也需要在做戰鬥屬性投放時也要更加謹慎。 而除法公式則是傷害 = 攻擊方攻擊力/(1+受擊方防禦力*係數 K)。 此外還有其他的等價寫法, 但本質上都是攻擊和防禦呈一定的反比。 採用除法公式,一是便於戰鬥力的量化,比起減法公式更容易來做不同職業的動態數值平衡。 二是攻擊力按比例折算為傷害,所以可以避免不破防的情況。 所以,除法公式在競技類等容易出現小額傷害的戰鬥體驗中更具優勢。 後話: 以上是非常標準的套話式解答。 大家在回答時一定要注意加入個人的理解。 比如說試著拆解自己玩得最深的遊戲的戰鬥公式 (自己不會拆解的話,可以在對應的遊戲論壇都能找到), 並且講訴一下這種戰鬥公式設計帶給你的出色體驗體現在哪。 時時刻刻表現自己與眾不同的優秀才是面試官心儀你的根本原因。 面試題 4:網易系手游的組隊日常一條龍存在有什麼意義?(系統向) 題目來自:網易夢幻事業部社招面試題 題目難度:中級 題目內容: 網易系手游中常見的組隊日常一條龍的存在有什麼意義? 題目解析: 這是一道考察策劃思維的題目。 什麼是策劃思維? 就是以策劃的角度來看待遊戲設計。 首先我們要拆分一下這道題的關鍵信息。 就兩個要素「組隊」和「日常一條龍」——相信玩過網易遊戲的諸位不會感到陌生。 ... 首先分析一下「組隊」。 由策劃思維的小夥伴很容易就想到,「社交」。 對,「組隊」就是人人交互,是屬於社交中的一部分。 所以我們在分析意義的時候,必須得加上社交部分的說明。 其次是「日常一條龍」。 網易系手游的日常一條龍包含:捉鬼、封妖、簡單副本等玩法。 其特點是自動化操作【注意和端游的日常一條龍相區別】。 解答思路:從社交和功能角度進行回答。 解答參考: 我覺得意義主要有兩點: 一是製造社交需求,讓玩家與玩家之間產生社交的可能。我在遊戲中可以很明顯的感知得到,日常一條龍越到後面,越容易產生玩家之間的固定隊。 二是在功能屬性上來說,通過自動化操作降低玩家重複操作的疲勞感,產出低保資源滿足大部分玩家的基礎養成需求。 【完】 ...歡迎關注作者微信公眾號↑↑↑,或者搜索【木木游論】
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